Personal Project
: SAAKK
STORYBOARD
주인공이 음료를 마시며 제단으로 향하던 중, 거대한 알 앞을 막아서는 적들을 가볍게 제압한다.
알을 찢고 등장한 보스가 위압감을 뿜어내지만, 그녀는 순식간에 'SAAKK' 소리와 함께 보스를 양단한다.
카메라를 향해 여유로운 미소를 보인 뒤, 보상을 위해 걸음을 옮긴다.
R&D PROCESS
ShaderToon Shader & Cloth
블랜더에서 구현 되는 툰 셰이더를 제작 해봤습니다.
툰 셰이더의 기본적인 구조를 파악하고, 유화의 붓터치를 표현해 내는게 목표입니다. 아직 만족하는 단계는 아니지만 계속 디벨롭 진행 중입니다.
마블러스 디자이너로 주인공 옷을 만들고 시뮬레이션을 통해 애니메이션을 구현했습니다.
Outline & Rough Sketch
임팩트 프레임에 사용할 흑백 툰 셰이더입니다.
Solidify 모디파이어와, Grease Pencil로 아웃라인을 구현했습니다. 펜화의 러프한 터치와 휘갈긴 듯한 느낌을 원해 방식을 단계별로 리서치하고 있습니다. 현재 아웃라인 생성하고 스케치 느낌을 낼 수 있도록 했지만, 거친 느낌을 내기위해 다른 방법을 찾아보며 손보고 있는 중입니다.
Monster Rig & Animation
메인 보스와 서브 몬스터를 거미 형태로 통일하여 종족의 유대감을 형성하였으며, 실제 거미의 움직임을 분석해 사실적인 애니메이션을 구현했습니다.
기존 이족 / 사족 보행 작업 경험을 바탕으로, 이번 프로젝트를 통해 다족류(곤충) 움직임에 대한 리깅 및 애니메이션 이해도를 한층 높일 수 있었습니다.
OVERVIEW
블렌더가 가진 강력한 툰 셰이딩 기능에 매료되어 시작하게 된 개인 프로젝트입니다.
최신 애니메이션 파이프라인을 도입해 보다 체계적이고 효율적인 제작 공정을 구축하며 작업 중입니다.
제작 참여
전체 제작
참여 구간
전체 구간
MAIN VISUAL - PROCESS