Personal Project
: SAAKK

CLIENTPersonal
ROLEAll
DATE2025.11 ~

STORYBOARD

주인공이 음료를 마시며 제단으로 향하던 중, 거대한 알 앞을 막아서는 적들을 가볍게 제압한다.
알을 찢고 등장한 보스가 위압감을 뿜어내지만, 그녀는 순식간에 'SAAKK' 소리와 함께 보스를 양단한다.
카메라를 향해 여유로운 미소를 보인 뒤, 보상을 위해 걸음을 옮긴다.

Storyboard Background

R&D PROCESS

Shader

Toon Shader & Cloth

블랜더에서 구현 되는 툰 셰이더를 제작 해봤습니다.


툰 셰이더의 기본적인 구조를 파악하고, 유화의 붓터치를 표현해 내는게 목표입니다. 아직 만족하는 단계는 아니지만 계속 디벨롭 진행 중입니다.

마블러스 디자이너로 주인공 옷을 만들고 시뮬레이션을 통해 애니메이션을 구현했습니다.
Process Image 1
Process Image 2
Process Image 3
Large Process Image
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Outline & Rough Sketch

임팩트 프레임에 사용할 흑백 툰 셰이더입니다.


Solidify 모디파이어와, Grease Pencil로 아웃라인을 구현했습니다. 펜화의 러프한 터치와 휘갈긴 듯한 느낌을 원해 방식을 단계별로 리서치하고 있습니다. 현재 아웃라인 생성하고 스케치 느낌을 낼 수 있도록 했지만, 거친 느낌을 내기위해 다른 방법을 찾아보며 손보고 있는 중입니다.
Process Image 1
Process Image 3
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Monster Rig & Animation

메인 보스와 서브 몬스터를 거미 형태로 통일하여 종족의 유대감을 형성하였으며, 실제 거미의 움직임을 분석해 사실적인 애니메이션을 구현했습니다.


기존 이족 / 사족 보행 작업 경험을 바탕으로, 이번 프로젝트를 통해 다족류(곤충) 움직임에 대한 리깅 및 애니메이션 이해도를 한층 높일 수 있었습니다.
ANIMATION PIPELINE
Detail 1 Detail 2 Detail 3

OVERVIEW

블렌더가 가진 강력한 툰 셰이딩 기능에 매료되어 시작하게 된 개인 프로젝트입니다.

평소 갈증을 느끼던 스타일을 구현하기 위해 독학으로 툴을 익히며 기술적 깊이를 더해가고 있으며,
최신 애니메이션 파이프라인을 도입해 보다 체계적이고 효율적인 제작 공정을 구축하며 작업 중입니다.
제작 참여
전체 제작

참여 구간
전체 구간

MAIN VISUAL - PROCESS