Personal Project
: Verseday
STORYBOARD
R&D PROCESS
Rigging & Animation / Physics
전체 캐릭터 리깅 로직에 대한 연구와 페이셜 작업까지 전 과정을 직접 수행하며 깊이 있는 구현 방식을 적용해 자연스러운 움직임을 구축했습니다.
또한, 다양한 표정 연기와 섬세한 손가락 움직임을 구현하기 위해 XPresso 노드를 활용했습니다. 슬라이더를 이용해 표정과 관절을 디테일하게 제어할 수 있는
시스템을 구축하여, 보다 정교하고 자연스러운 애니메이션 표현이 가능하도록 했습니다.
이에 맞춰 의상이 반응하도록 마블러스 디자이너의 시뮬레이션 옵션을 정밀하게 조정했으며, 특히 윈드 컨트롤러와 충돌(Collision) 처리를 통해 사실적인
옷주름과 물리적 간섭을 완성했습니다.
OVERVIEW
캐릭터 애니메이션과 마블러스 디자이너 기술 R&D를 목적으로 진행된 인하우스 프로젝트입니다.
바람에 의한 옷감의 자연스러운 움직임과 컨테이너 충돌 시 발생하는 물리적 상호작용(Collision)을 사실적으로 구현하는 데 중점을 두었습니다.
제작 과정에서 옷감의 두께를 다르게 설정하여 움직임의 디테일을 살리고자 했으나 시각적 차이가 크지 않았던 점, 그리고 한달이라는 짧은 일정으로 인해 초기
기획했던 스토리보드의 연출을 일부 축소해야 했던 점은 아쉬움으로 남습니다.