Summoners War Chronicles
: Reloaded

CLIENTCom2uS
ROLEDirection, FX, Lookdev, Comp
DATE2023.04 ~ 2023.06

R&D PROCESS

Environment / FX / Hair / Asset

Embergen

짧은 제작 기간 내에 동일한 환경을 기반으로 각 보스의 개성을 살린 던전 환경을 구축하고, 이에 최적화된 이펙트를 효과적으로 구현하는 것을 핵심 목표로 삼았습니다.


한정된 공간에서 보스의 위압감을 효과적으로 드러내기 위해 특징적인 이펙트 연출이 필요했습니다. 때마침 업데이트된 EmberGen의 기능을 적극적으로 R&D하고 적용하여, 의도한 비주얼을 효율적으로 구현할 수 있었습니다.

Hair / Asset

추가적인 R&D 요소들입니다.


제작 중 요그 캐릭터의 털에 다이내믹 시뮬레이션을 추가해야 하는 이슈가 발생했습니다.
전체 털은 기존 오나트릭스(Ornatrix)를 유지하되, 움직임 제어가 까다로운 귀 부분의 긴 털은 직관적인 컨트롤이 가능한 C4D 기본 헤어로 별도 제작하여 문제를 효율적으로 해결했습니다.


촉박한일정 속에서 어셋팀이 소화하지 못한 리소스 제작을 직접 수행하여 공정의 병목을 해소했습니다.
원화를 기반으로 C4D와 ZBrush를 활용해 모델링을 진행하고, Substance Painter로 신속하게 텍스처링을 완료하여 효율적으로 퀄리티를 확보했습니다.

R&D Extra 1
R&D Extra 3
R&D Extra 4
EMBERGEN DOCUMENT
Detail 1 Detail 2 Detail 3

OVERVIEW

서머너즈 워 크로니클의 시네마틱 영상 프로젝트입니다.
시나리오와 연출 등 제작 전반에 참여하여 프로젝트의 완성도를 높이는 데 주력했습니다.

특히 골렘 보스 씬을 전담하여 보스와 등장 캐릭터들의 텍스처 및 헤어를 시네마틱 룩으로 생동감 있게 구현했습니다. 또한 렌더링 후 합성(Compositing) 과정까지 직접 수행하여 최종 비주얼 퀄리티를 책임졌습니다.

제작 참여
시나리오, 연출
골렘 던전 환경세팅
캐릭터/몬스터 헤어
FX 제작
씬 라이팅 및 최종 렌더링
컴포지팅
참여 구간
00:00:31 - 00:00:43
00:01:10 - 00:01:34
Wide 1
Process A - Rendering
Process B - Wireframe
Process C - Texture Map
Process D - Lighting Setup
Process E - Animation Test
Process F - Composition
MAIN KEY VISUAL - LOOKDEV