KIA
: History of car 2

CLIENTKIA
ROLEDirection, Lookdev, Assemble, 3DScan
DATE2018.04 ~ 2018.07

R&D PROCESS

Octane Render / Scan Data

Node Logic

전체 씬에 사용된 식생(풀, 나무)과 지면 셰이더를 제작하였으며, 특히 나뭇잎의 사실적인 질감 표현에 주력하여 자연스러운 배경 디테일을 구현했습니다.



80년대 서울 배경 구성을 위해 직접 모델링하는 대신, 순천 드라마 세트장에서의 3D 스캔 방식을 채택하여 효율성을 높였습니다.

텍스처 왜곡을 최소화하기 위해 그림자가 가장 적은 11시~13시 사이에 촬영을 진행했고, Reality Capture를 활용한 실시간 데이터 검수와 팀원 간 협업을 통해 지붕 등 험난한 구간까지 정밀하게 스캔했습니다.
이후 리토폴로지와 노말 맵 베이킹 과정을 거쳐 최적화된 고품질 에셋으로 가공하였습니다.



Shader Graph
Wireframe
Lighting
Detail 1 Detail 2 Detail 3

OVERVIEW

'Enzy' 캐릭터를 활용하여 기아자동차의 역사를 시대별 에피소드로 흥미롭게 풀어낸 애니메이션입니다.

연출부터 제작 전반에 참여하였으며, 원시 시대부터 중세 레이싱, 80년대 서울 등 다양한 시대적 배경을 효과적으로 구성했습니다. 캐릭터 애니메이션의 유머러스한 요소와 자동차 주행의 속도감을 조화롭게 연출하는 데 중점을 두었습니다.
제작 참여
기획 & 스토리보드
프리비즈
자연 환경 세팅 R&D
3D 스캔
라이팅, 렌더링
참여 구간
00:00:00 - 00:00:50
00:01:05 - 00:01:24
00:01:50 - 00:01:59
Wide 1
Process A
Process B
Process C
Process D
ENVIRONMENT VISUAL - LOOKDEV