Summoners War Chronicles
: Gap in the world

CLIENTCom2uS
ROLELookdev, FX, Lighting, Assemble
DATE2022.03 ~ 2022.05

R&D PROCESS

Shader / FX

PBR Lookdev & Embergen

기존 서머너즈 워의 스타일을 유지하면서도 시네마틱을 위해 PBR 룩뎁을 적용했습니다. 캐릭터의 머리카락, 피부, 몬스터의 질감 등 모든 요소에 사실감을 더하기 위해 텍스처와 메터리얼을 심층적으로 제작했습니다.


특히, 캐릭터가 스킬로 잔해와 먼지가 일으키는 이펙트와 모든걸 빨아들이는 블랙홀 포털 이펙트를 위해 엠버젠과 엑스파티클 R&D를 하는 과정에서 재미를 느꼈습니다.

Shader Graph
Detail 1 Detail 2 Detail 3

OVERVIEW

서머너즈 워 크로니클의 시네마틱 영상 프로젝트입니다.
주인공 캐릭터의 자연스러운 헤어 구현이 최대 난제였습니다. 오나트릭스(Ornatrix)를 처음 도입했으나 초기 결과물은 기대만큼 자연스럽지 않아 많은 시행착오를 겪었습니다.



하지만 렌더링 효율을 획기적으로 높일 수 있어 도입이 필수적이었습니다. 이를 보완하기 위해 클로즈업 샷에서는 C4D 기본 헤어를 혼용하여 헤어라인의 잔털(Baby Hair) 디테일을 살려 자연스러움을 완성했습니다.

제작 참여
캐릭터 / 몬스터 헤어, LookDev
FX
씬 라이팅 및 최종 렌더링
참여 구간
00:00:11 - 00:00:20
00:00:36 - 00:00:48
00:01:23 - 00:01:40
00:01:45 - 00:01:53
00:02:14 - 00:02:24
Wide 1
Process A - Rendering
Process B - Wireframe
Process C - Texture Map
Process D - Lighting Setup
Process E - Animation Test
Process F - Composition
Process G - Final Frame
MAIN HAIR VISUAL - LOOKDEV